O que os 10 segundos acrescentam
Dez segundos ficam entre uma rajada e uma prova de resistência. É tempo suficiente para que um segundo de sorte não decida o resultado, e suficiente para a maioria das mãos começar a cansar antes do fim. Por isso é uma boa duração para comparar um dia com o outro.
A verificação de ritmo
Quando a tentativa termina, o resultado divide seus cliques entre os primeiros cinco segundos e os últimos cinco e mostra o ritmo de cada metade, junto com o quanto você desacelerou ou acelerou. Uma queda de uma pequena porcentagem é normal. Uma queda grande significa que você saiu mais rápido do que conseguia sustentar, e normalmente vai fazer mais cliques no total começando um pouco mais devagar.
O gráfico abaixo tem uma barra para cada segundo, então dá para ver exatamente onde o ritmo quebrou. Uma única barra baixa no meio costuma ser um dedo que escorregou. Uma escada descendo de forma constante é cansaço.
Como dosar uma tentativa de 10 segundos
- Encontre um ritmo no primeiro segundo em vez de disparar. Os cliques que você perde ali são menos do que os que o cansaço vai tirar depois.
- Respire. As pessoas prendem a respiração em testes curtos, e o antebraço fica tenso junto.
- Mantenha o dedo baixo. Quanto mais ele sobe entre os cliques, mais cedo cansa.
- Se a segunda metade é sempre muito mais lenta, treine alguns dias no teste de 60 segundos e volte.
Qual duração de teste usar?
Não existe um padrão oficial. Use o teste de 1 segundo para velocidade de rajada pura, o teste de cliques de 5 segundos para uma checagem rápida, este quando quiser um número justo para comparar ao longo do tempo, e os testes mais longos para resistência. Seja qual for sua escolha, compare apenas resultados da mesma duração.