Por que um teste de 1 segundo precisa de cinco tentativas
Em um segundo só cabem alguns cliques, então o resultado só pode ser um número inteiro: 7, 8, 9. Um clique a mais ou a menos muda o resultado em um ponto inteiro, e uma reação lenta no primeiro clique pode custar esse clique. Uma única tentativa diz tanto sobre sorte quanto sobre velocidade.
Por isso esta página agrupa as tentativas em séries de cinco e fica com a melhor. Depois de cada tentativa, você vê “Tentativa 2 de 5” e os resultados até ali. Quando a quinta termina, a série mostra sua melhor tentativa e sua média. A melhor é sua velocidade de rajada. A média mostra o quanto ela se repete.
O que mostram as barras de 0,2 segundos
Nos testes mais longos, o gráfico tem uma barra por segundo. Aqui um segundo é o teste inteiro, então o gráfico o divide em cinco trechos de 0,2 segundos. Barras iguais significam que você chegou à velocidade máxima de cara. Uma primeira barra curta significa que o primeiro clique demorou a sair, e isso é o mais fácil de corrigir: descanse o dedo no botão com uma leve pressão, sem chegar a clicar, e trate o primeiro clique como o começo de um ritmo, e não como uma ação separada.
Velocidade de rajada contra velocidade sustentada
Ninguém mantém por muito tempo o ritmo de um segundo. Espere um resultado menor no teste de cliques de 5 segundos e um ritmo ainda menor nos cliques por minuto. A velocidade de rajada importa quando um jogo recompensa uma sequência curta de cliques. A velocidade sustentada importa quando você precisa continuar clicando durante uma luta inteira. Treine a que o seu jogo pede.
Como fazer uma rajada mais limpa
- Comece com o dedo já encostado no botão, para não perder tempo fechando a distância.
- Mantenha o pulso apoiado na mesa. Uma mão solta no ar desperdiça movimento.
- Não fique tenso antes do primeiro clique. Um dedo relaxado se mexe antes de um dedo rígido.
- Faça as cinco tentativas em sequência e depois descanse. Uma sexta e uma sétima tentativa raramente superam as cinco primeiras.