Sudoku
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Jogos de Sudoku Mestre (nível “diabólico”)

O Sudoku Mestre, nível que muitos sites chamam de diabólico, começa com 23 a 28 números iniciais, às vezes mal chegando a um quarto da grade. Colocar números só com varredura rende apenas algumas jogadas. A partir daí, os tabuleiros Mestre exigem trabalho de verdade com os candidatos: pares nus que prendem dois números em duas casas, pares apontadores que fixam um número numa única linha dentro de um bloco e únicos ocultos que só aparecem depois que essas eliminações são feitas. Todo jogo continua tendo exatamente uma solução lógica, mas encontrá-la exige método.

Como os tabuleiros Mestre são construídos

O gerador remove números iniciais até o tabuleiro ficar o mais esparso possível sem perder a solução única e, em seguida, verifica quais técnicas serão necessárias para resolvê-lo. Jogos que caem só com únicos são descartados. O que sobra é um tabuleiro em que, em algum momento, o único caminho é uma eliminação: provar que um candidato não pode estar em algum lugar, em vez de provar onde um número tem de ir.

Técnicas de sudoku mestre e gestão de candidatos

Neste nível, as anotações não são opcionais. Uma rotina confiável é assim:

  1. Preencha os candidatos de todas as casas vazias antes de procurar jogadas. Seja completo; um candidato faltando produz um “único” errado mais tarde.
  2. Depois de cada colocação, remova aquele número das anotações da linha, da coluna e do bloco dele. O jogo faz isso por você automaticamente; mantenha essa opção ativada.
  3. Varra cada unidade procurando duas casas que compartilhem exatamente os mesmos dois candidatos. Ao encontrar um par, tire esses números das outras casas da unidade.
  4. Varra cada bloco procurando um número cujos candidatos estejam todos numa mesma linha ou coluna, e retire o número do resto dessa linha ou coluna.
  5. Só então procure de novo os únicos nus e ocultos. São as eliminações que os criam.

Dicas de sudoku diabólico: mantendo a precisão

Jogos Mestre se perdem muito mais por anotações descuidadas do que por lógica difícil. Se o tabuleiro parecer contraditório, algum candidato foi apagado quando não devia, ou nunca foi escrito. O Desfazer é ilimitado; use-o à vontade. E lembre-se de que as três dicas valem mais quando você está realmente travado, porque um único número revelado pode derrubar os candidatos de uma região inteira.

Além do Mestre

O Sudoku Extremo reduz os números iniciais para 22 ou 23 e traz padrões como X-Wing e XY-Wing. Se o Mestre ainda for um passo longo demais, o Sudoku Especialista usa as mesmas ideias num tabuleiro mais amigável.

Perguntas frequentes

O Sudoku Mestre é o mesmo que o sudoku diabólico?

Sim. “Diabólico” (Evil, em inglês) é o nome que vários sites usam para o nível entre Especialista e Extremo. Nosso nível Mestre cobre a mesma faixa: 23 a 28 números iniciais e jogos que exigem pares nus e candidatos travados.

Quantos números iniciais tem um Sudoku Mestre?

Entre 23 e 28. Os tabuleiros são reduzidos até onde a exigência de solução única permite e, depois, verificados quanto às técnicas de que precisam.

Quais técnicas os jogos do nível Mestre exigem?

Únicos ocultos, pares nus e candidatos travados (pares apontadores e redução bloco/linha). Cerca de quatro em cada dez tabuleiros precisam das eliminações por pares e por candidatos travados; o resto são longas cadeias de únicos ocultos.

O Mestre é o nível mais difícil?

Não. O Extremo está um passo além, com menos números iniciais e padrões avançados como o X-Wing.