Jogo da forca

Adivinhe a palavra escondida letra por letra. Cada erro acrescenta uma parte ao desenho: complete a palavra antes que ele termine.

NívelDesenho

Vitórias 0 · Derrotas 0 · Sequência 0 · Melhor 0

Como jogar forca

  1. Escolha uma categoria e um nível. A palavra escondida aparece como uma fileira de espaços, um para cada letra.
  2. Chute uma letra tocando nela ou digitando no teclado. Se ela estiver na palavra, aparece em todos os espaços onde vai.
  3. Se não estiver, mais uma parte do boneco é desenhada. Com seis erros o desenho fica completo e o jogo acaba.
  4. Descubra todas as letras antes disso para ganhar. Aperte Enter ou Nova palavra para a próxima.

A categoria sempre aparece como dica. Suas vitórias, derrotas e sequência de acertos ficam salvas neste aparelho; se trocar de palavra no meio, a sequência volta a zero.

As palavras têm acento e cedilha, mas você não precisa digitá-los: ao chutar A aparecem também Á, Ã e Â, e ao chutar C aparece o Ç.

Os três níveis

Em cada categoria, o Fácil reúne as palavras mais longas e com letras comuns, e o Difícil as mais curtas e com letras pouco usadas, como J, X, Z e Q. Parece o contrário, mas uma palavra longa tem tantas letras que quase todo chute acerta alguma, e cada acerto elimina muitas palavras. Uma palavra curta quase não dá pistas. Num teste que fizemos com palavras em inglês, as de três letras precisaram em média de umas cinco vezes mais erros que as de nove letras ou mais.

Para jogar só com as difíceis, escolha Palavras difíceis. Tem mais sobre isso em palavras para jogo da forca.

Dicas para ganhar na forca

  • Comece pelas vogais, A e E primeiro. Quase toda palavra em português tem várias.
  • Depois, as consoantes mais comuns: S, R, M, N, D e T aparecem em muitíssimas palavras.
  • Repare no formato. Com algumas letras no lugar, pense em quais palavras cabem: um final _ÇÃO ou _MENTE, ou um Q, que quase sempre vem seguido de U.
  • Use a categoria. Em Países ou Animais, a lista de palavras possíveis é bem menor que o dicionário inteiro.
  • Em palavras curtas, chute antes as letras raras. Três espaços e um O podem ser dezenas de palavras; um Z ou um J pode resolver.

Categorias

São dezessete: animais, comida, frutas e legumes, oceano, espaço, clima, esportes, profissões, escola, países, música, natureza e outono; palavras de Halloween e de Natal; palavras engraçadas, como bugiganga e serelepe; e ditados e expressões, como “pisar na bola”, com os espaços entre as palavras à mostra. Qualquer categoria mistura todas as palavras soltas.

Forca ou balões?

Tem gente que prefere não desenhar uma forca, principalmente com crianças pequenas. Escolha Balões e um boneco segura um monte de balões: cada erro estoura um. O jogo é exatamente o mesmo. O jogo da forca infantil já começa com balões, palavras mais fáceis e mais chances.

Jogar com outra pessoa

Para escolher a palavra você mesmo, para um amigo, a turma ou a família, use a forca para dois jogadores. Dá para jogar na mesma tela ou mandar a palavra por link.

Mais jogos de palavras: o caça-palavras tem os mesmos temas.

Perguntas frequentes

Quantos erros são permitidos no jogo da forca?
Aqui, seis: cabeça, corpo, dois braços e duas pernas. No papel muita gente permite mais, desenhando a forca peça por peça. Na forca para dois jogadores você escolhe 6, 8 ou 10, e no jogo da forca infantil são 8.
Qual letra chutar primeiro na forca?
As vogais, começando pelo A e pelo E, que estão entre as letras mais comuns do português. Depois, consoantes frequentes como S, R, M e N.
Quais são as palavras mais difíceis para jogo da forca?
As curtas e com letras pouco usadas, como J, X, Z, Q e K. Tem uma lista em palavras para jogo da forca.
Preciso digitar os acentos e o cedilha?
Não. Ao chutar uma letra, aparecem também as versões com acento, e o C revela o Ç.
Posso jogar forca com um amigo?
Sim. Na forca para dois jogadores um digita a palavra secreta e o outro adivinha, na mesma tela ou por link.
Tem jogo da forca sem forca?
Tem. Escolha Balões: cada erro estoura um balão em vez de desenhar o boneco na forca.