Sudoku
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Jogos de Sudoku Extremo

O Extremo é o nível mais difícil deste site. Todo tabuleiro começa com apenas 22 ou 23 números iniciais, deixando 58 ou 59 casas para resolver, e o gerador rejeita qualquer jogo que ceda só com únicos e pares. Conte com candidatos travados e pares nus como algo normal e, em cerca de um terço dos tabuleiros, com algo a mais: X-Wing, XY-Wing, Swordfish ou um padrão parecido que atravessa a grade inteira. A garantia de solução única continua valendo. Sempre existe um caminho lógico; ele só está bem escondido.

Como é um tabuleiro Extremo

A abertura é magra. Talvez você coloque dois ou três números por varredura e depois nada, até a grade de candidatos estar completa. O meio do jogo é uma caça a eliminações, e não a colocações, e uma única eliminação pode ser a chave que destrava dez casas seguidas. O final, como sempre, é rápido. É a paciência nos primeiros quinze minutos que separa uma resolução de um recomeço.

Técnicas de sudoku extremo

X-Wing

Procure um número com exatamente duas casas candidatas em cada uma de duas linhas diferentes, em que essas quatro casas formem os cantos de um retângulo. O número tem de ficar numa das diagonais desse retângulo, então pode ser removido de todas as outras casas das duas colunas. O mesmo padrão funciona com colunas como base e linhas como cobertura.

XY-Wing

Três casas com dois candidatos cada, dispostas de modo que uma casa pivô com XY enxergue uma casa com XZ e outra com YZ. Seja qual for o valor do pivô, uma das asas vira Z, então qualquer casa que enxergue as duas asas não pode ser Z.

Swordfish

A ideia do X-Wing estendida a três linhas e três colunas: se os candidatos de um número em três linhas estão confinados às mesmas três colunas, o número pode ser retirado dessas colunas fora das três linhas.

Trios nus e ocultos

Três casas de uma unidade cujos candidatos, juntos, cobrem só três números prendem esses números nessas casas; três números que aparecem só em três casas de uma unidade prendem essas casas a esses números. Os dois são comuns nos tabuleiros Extremo e fáceis de deixar passar.

Dicas e estratégias de sudoku extremo

Ainda não chegou lá?

O Sudoku Mestre usa pares e candidatos travados sem os padrões que atravessam a grade, e o Sudoku Especialista é o melhor lugar para tornar os únicos ocultos automáticos antes de encarar o Extremo. Para o raciocínio completo por trás do X-Wing, do XY-Wing e do Swordfish, veja o guia de técnicas de sudoku.

Perguntas frequentes

Quantos números iniciais tem um Sudoku Extremo?

22 ou 23, a menor quantidade entre todos os níveis daqui. Isso deixa 58 ou 59 casas para preencher.

Quais técnicas os jogos do nível Extremo exigem?

Candidatos travados e pares nus em todos os tabuleiros, além de padrões avançados como X-Wing, XY-Wing ou Swordfish em cerca de um terço deles.

Alguma vez é preciso chutar no Extremo?

Não. Todo tabuleiro é verificado para ter exatamente uma solução, então sempre existe um caminho puramente lógico, embora ele possa ser longo e exigir várias eliminações antes que um número possa ser colocado.

Quanto tempo leva um Sudoku Extremo?

Mais do que qualquer outro nível do site: são 58 ou 59 casas vazias, e boa parte do trabalho é eliminar candidatos, não colocar números. Não temos uma média confiável para citar, e os tempos variam muito. Seu jogo é salvo automaticamente, então você pode dividir uma partida em várias sessões.

O Extremo é o nível mais difícil de sudoku?

É o nível mais difícil deste site. Existem jogos que exigem cadeias ainda mais profundas, mas eles são raros e, em sua maioria, feitos à mão; os tabuleiros Extremo daqui já exigem padrões da classe do X-Wing em cerca de um terço das partidas.