Teste de ghosting do teclado

Segure as teclas uma depois da outra, sem soltar. A contagem mostra quantas o teclado informa ao mesmo tempo.

Formato
Apertadas agora
0
Máximo ao mesmo tempo
0
Teclas comuns ao mesmo tempo
0

Segure uma tecla e vá adicionando mais sem soltar.

Como usar o teste de ghosting

  1. Aperte uma tecla e continue segurando.
  2. Adicione uma segunda tecla, depois uma terceira, sem soltar as outras.
  3. Observe a contagem e o desenho. Quando uma tecla que você adiciona não acende, você encontrou o limite daquela combinação.

Os botões acima do desenho são combinações que vale a pena testar. Clique em uma para contornar as teclas dela; ela fica verde quando todas estão apertadas ao mesmo tempo. “Máximo ao mesmo tempo” guarda o seu melhor resultado, e “teclas comuns” deixa de fora Shift, Ctrl, Alt e Win ou Cmd, pelo motivo explicado abaixo.

Ghosting, bloqueio e rollover

A maioria dos teclados liga as teclas numa grade de linhas e colunas e faz uma varredura dela muitas vezes por segundo. Quando três teclas em três cantos de um retângulo dessa grade estão apertadas, a tecla do quarto canto também pode parecer apertada. Essa tecla fantasma é o ghosting.

Para não inventar teclas, um teclado sem um diodo atrás de cada switch geralmente recusa a combinação arriscada: a tecla que você adiciona simplesmente não registra enquanto as outras estão apertadas. Isso é o bloqueio (blocking ou jamming), e é o que a maioria das pessoas quer dizer quando fala que o teclado tem ghosting.

O rollover é quantas teclas um teclado consegue informar ao mesmo tempo. “6KRO” significa seis teclas, e “NKRO” (n-key rollover) significa todas as teclas de uma vez.

O que o resultado diz

  • Acende uma tecla que você não está apertando. Isso é ghosting de verdade. É raro nos teclados modernos.
  • Uma tecla que você aperta não acende enquanto outras estão seguradas. Isso é bloqueio. Aperte a mesma tecla sozinha: se ela funcionar sozinha, o teclado está bom e só tem um limite naquela combinação.
  • A contagem de teclas comuns para em seis. O teclado está usando o relatório básico de teclado da especificação USB HID, que tem espaço para seis teclas mais os oito modificadores (Shift, Ctrl, Alt e Win ou Cmd, esquerdos e direitos). Muitos teclados gamer podem mudar para NKRO no software ou com uma combinação de teclas; o manual explica como.
  • Mais de seis teclas comuns registram. O teclado informa além desse formato básico, então ele não vai ser o limite nos jogos.

Quais combinações importam

Digitar raramente exige mais de duas ou três teclas ao mesmo tempo, porque quem digita rápido passa de uma tecla para a outra. Nos jogos é diferente: andar na diagonal enquanto pula e corre mantém W e A (ou D), a barra de espaço e o Shift apertados juntos, exatamente onde os teclados mais baratos bloqueiam. É por isso que essas combinações aparecem acima. Jogos de ritmo e estenotipia são os que mais exigem, e é neles que o NKRO realmente conta.

A combinação da fileira do meio, A S D F J K L e o ponto e vírgula, são oito teclas comuns. Um teclado limitado a seis não consegue passar nela, o que a torna um jeito rápido de diferenciar 6KRO de NKRO. No teclado ABNT2, o Ç fica na posição do ponto e vírgula e é ele que conta aqui.

Limites de um teste no navegador

A página vê os mesmos relatórios de teclas que os outros programas do seu computador recebem, então o que falha aqui também vai falhar num jogo. Vale saber duas coisas:

  • No Mac, as teclas apertadas enquanto o Command está pressionado só piscam e não são contadas, porque o macOS não informa quando elas são soltas.
  • Se a página perder o foco, por exemplo quando um atalho do sistema abre outra coisa, todas as teclas seguradas são zeradas, porque os sinais de soltar não chegam mais à página. Clique na página e comece de novo.

Para conferir primeiro se cada tecla funciona sozinha, use o teste de teclado. Para uma tecla que digita duas vezes, use o teste de teclado digitando duas vezes.

Perguntas frequentes

O que é ghosting no teclado?
Uma tecla que registra mesmo sem você apertá-la, causada pela grade em que as teclas estão ligadas quando várias estão seguradas. A maioria dos teclados evita isso recusando a tecla extra, o que se chama bloqueio.
Como testo se o meu teclado tem ghosting?
Segure as teclas uma depois da outra sem soltar e veja quais acendem. Experimente as combinações que você usa nos jogos, como W, A, Shift e a barra de espaço.
Por que a contagem para em seis?
O relatório básico de teclado USB tem espaço para seis teclas comuns mais as teclas modificadoras. Um teclado que usa esse relatório não consegue informar uma sétima tecla ao mesmo tempo. Teclados com NKRO conseguem.
Quantas teclas um teclado deveria registrar ao mesmo tempo?
Seis bastam para digitar e para a maioria dos jogos. Faz diferença quando você segura muitas teclas juntas, como em alguns jogos de ritmo ou quando duas pessoas jogam no mesmo teclado.
Teclado de notebook tem ghosting?
Teclados de notebook muitas vezes bloqueiam algumas combinações. Teste as que você realmente usa: se elas registram juntas, o limite não vai incomodar.