Teste de drift analógico

Solte os dois analógicos e rode a verificação. O teste mede a que distância do centro cada analógico fica quando ninguém toca nele.

Conecte um controle por USB ou Bluetooth e depois aperte qualquer botão dele. Os navegadores só mostram um controle para uma página depois que um dos botões dele é apertado.

Analógico esquerdo em repouso
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Analógico direito em repouso
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Zona morta a configurar
–
Conecte um controle e aperte um botão primeiro.
Analógico esquerdo
Analógico direito

Como usar o teste de drift analógico

  1. Conecte o controle e aperte qualquer botão para a página conseguir vê-lo.
  2. Deixe o controle em cima de uma mesa e tire as mãos dele.
  3. Aperte “Verificar drift”. Durante cinco segundos, o teste registra a que distância do centro cada analógico está. Tocar no controle interrompe a verificação.
  4. Depois, pegue o controle e gire cada analógico devagar pela borda externa algumas vezes para traçar o alcance.

As leituras vão de 0 no centro a 1 na borda. “Em repouso” é a maior distância do centro que cada analógico informou durante a verificação. Os anéis tracejados de cada gráfico marcam 0,125 e a zona morta que a Microsoft sugere para aquele analógico, para você ver de relance onde o ponto fica.

O que é drift analógico

Um analógico mede a posição com dois sensores, um para cada direção. Quando você solta, molas o levam de volta ao centro e os dois sensores deveriam marcar zero. Drift é quando isso não acontece: o analógico informa um pequeno empurrão que ninguém está fazendo, e o seu personagem anda ou a câmera gira sozinha.

Na maioria dos analógicos, os sensores são potenciômetros, em que um contato desliza sobre uma trilha resistiva. Desgaste e sujeira nessas trilhas são as causas mais comuns de drift, e é por isso que ele costuma aparecer depois de meses de uso e no analógico que você mais movimenta.

Como ler o resultado

Um pequeno desvio é normal, e é por isso que os jogos ignoram movimentos pequenos em volta do centro. Essa área ignorada é a zona morta (deadzone). Dois valores padrão publicados dão uma noção de escala:

  • O sistema de entrada da Unity, usado por muitos jogos, ignora movimentos do analógico abaixo de 0,125, a menos que o jogo mude isso.
  • A documentação do XInput da Microsoft sugere zonas mortas de 7849 e 8689 de 32767 para os analógicos esquerdo e direito: cerca de 0,24 e 0,27.
Em repousoO que significa
Abaixo de 0,05Nenhum drift digno do nome.
De 0,05 a 0,125Um desvio pequeno. As zonas mortas padrão mais comuns escondem, mas jogos com zonas mortas muito pequenas podem perceber.
De 0,125 a 0,24Drift que jogos com zonas mortas pequenas captam. Aumentar a zona morta esconde.
Acima de 0,24Drift forte, maior que a zona morta sugerida para XInput. A maioria dos jogos vai registrar.

“Zona morta a configurar” é a leitura de cada analógico mais uma pequena margem. Configure-a nas opções de controle do jogo, ou nas configurações de controle da Steam para os jogos que você joga pela Steam. Uma zona morta maior também significa que o analógico precisa se mover mais antes de qualquer coisa acontecer, então use a menor que acabe com o drift.

Verificando o alcance

Girar o analógico pela borda desenha o alcance dele em verde. Muitos controles informam uma forma levemente quadrada, que vai mais longe nas diagonais, e isso é normal. Compare os dois analógicos: um que alcança claramente menos que o outro, ou que tem um trecho achatado numa direção, pode não deixar você correr na velocidade máxima nos jogos.

Como resolver o drift analógico

  • Atualize o controle. Os controles de Xbox são atualizados pelo aplicativo Acessórios Xbox ou pelo console, e um DualSense pelo PS5 ou pelo aplicativo PlayStation Accessories da Sony para Windows.
  • Calibre quando possível. O Nintendo Switch tem uma opção para calibrar os analógicos em Configurações do sistema → Controles e sensores.
  • Limpe em volta do analógico. Sopre ar comprimido na fresta em volta da base do analógico enquanto o gira em círculos. Algumas pessoas relatam que um pouco de álcool isopropílico aplicado na mesma fresta também ajuda.
  • Aumente a zona morta no jogo, como explicado acima. Isso esconde um drift leve sem nenhum conserto.
  • Confira a garantia. Vale a pena relatar drift num controle que ainda está na garantia.
  • Troque o analógico. Alguns controles, como o DualSense Edge, têm módulos de analógico que você mesmo pode trocar. Analógicos que usam ímãs (sensores de efeito Hall ou TMR) em vez de trilhas resistivas são projetados para evitar o desgaste que causa o drift.

Limites de um teste no navegador

A página mostra os valores dos analógicos que o navegador recebe. Alguns sistemas e drivers já removem movimentos pequenos antes de o navegador vê-los, então um analógico com drift num jogo pode parecer estável aqui. Na dúvida, faça o teste em outro navegador ou em outro computador, ou compare com o que o jogo mostra.

Para verificar também os botões e os gatilhos, use o teste de controle.

Perguntas frequentes

Como testo se o meu controle tem drift?
Conecte o controle, aperte um botão, deixe-o apoiado e aperte “Verificar drift”. O teste mede a que distância do centro cada analógico fica durante cinco segundos enquanto ninguém toca nele.
Quanto drift é normal?
Abaixo de 0,05 não há drift digno de nota. Até cerca de 0,125, as zonas mortas padrão mais comuns escondem. Acima disso, jogos com zonas mortas pequenas vão captar, e acima de cerca de 0,24 a maioria vai.
Que zona morta devo configurar?
A menor que acabe com o drift. O teste sugere uma por analógico: a maior leitura que ele viu em repouso mais uma pequena margem.
O drift analógico pode sumir sozinho?
Drift causado por sujeira às vezes some depois de uma limpeza e, de vez em quando, sozinho por um tempo. Drift por sensores gastos geralmente volta e piora.
O teste de drift funciona com controles de PS5, Xbox e Switch?
Sim, e com a maioria dos outros controles que um computador reconhece. Conecte o controle ao computador por cabo ou Bluetooth.
Alguma coisa é enviada?
Não. O teste roda inteiramente nesta página e nada sobre o seu controle é enviado para lugar nenhum.