Como usar o teste de drift analógico
- Conecte o controle e aperte qualquer botão para a página conseguir vê-lo.
- Deixe o controle em cima de uma mesa e tire as mãos dele.
- Aperte “Verificar drift”. Durante cinco segundos, o teste registra a que distância do centro cada analógico está. Tocar no controle interrompe a verificação.
- Depois, pegue o controle e gire cada analógico devagar pela borda externa algumas vezes para traçar o alcance.
As leituras vão de 0 no centro a 1 na borda. “Em repouso” é a maior distância do centro que cada analógico informou durante a verificação. Os anéis tracejados de cada gráfico marcam 0,125 e a zona morta que a Microsoft sugere para aquele analógico, para você ver de relance onde o ponto fica.
O que é drift analógico
Um analógico mede a posição com dois sensores, um para cada direção. Quando você solta, molas o levam de volta ao centro e os dois sensores deveriam marcar zero. Drift é quando isso não acontece: o analógico informa um pequeno empurrão que ninguém está fazendo, e o seu personagem anda ou a câmera gira sozinha.
Na maioria dos analógicos, os sensores são potenciômetros, em que um contato desliza sobre uma trilha resistiva. Desgaste e sujeira nessas trilhas são as causas mais comuns de drift, e é por isso que ele costuma aparecer depois de meses de uso e no analógico que você mais movimenta.
Como ler o resultado
Um pequeno desvio é normal, e é por isso que os jogos ignoram movimentos pequenos em volta do centro. Essa área ignorada é a zona morta (deadzone). Dois valores padrão publicados dão uma noção de escala:
- O sistema de entrada da Unity, usado por muitos jogos, ignora movimentos do analógico abaixo de 0,125, a menos que o jogo mude isso.
- A documentação do XInput da Microsoft sugere zonas mortas de 7849 e 8689 de 32767 para os analógicos esquerdo e direito: cerca de 0,24 e 0,27.
| Em repouso | O que significa |
|---|---|
| Abaixo de 0,05 | Nenhum drift digno do nome. |
| De 0,05 a 0,125 | Um desvio pequeno. As zonas mortas padrão mais comuns escondem, mas jogos com zonas mortas muito pequenas podem perceber. |
| De 0,125 a 0,24 | Drift que jogos com zonas mortas pequenas captam. Aumentar a zona morta esconde. |
| Acima de 0,24 | Drift forte, maior que a zona morta sugerida para XInput. A maioria dos jogos vai registrar. |
“Zona morta a configurar” é a leitura de cada analógico mais uma pequena margem. Configure-a nas opções de controle do jogo, ou nas configurações de controle da Steam para os jogos que você joga pela Steam. Uma zona morta maior também significa que o analógico precisa se mover mais antes de qualquer coisa acontecer, então use a menor que acabe com o drift.
Verificando o alcance
Girar o analógico pela borda desenha o alcance dele em verde. Muitos controles informam uma forma levemente quadrada, que vai mais longe nas diagonais, e isso é normal. Compare os dois analógicos: um que alcança claramente menos que o outro, ou que tem um trecho achatado numa direção, pode não deixar você correr na velocidade máxima nos jogos.
Como resolver o drift analógico
- Atualize o controle. Os controles de Xbox são atualizados pelo aplicativo Acessórios Xbox ou pelo console, e um DualSense pelo PS5 ou pelo aplicativo PlayStation Accessories da Sony para Windows.
- Calibre quando possível. O Nintendo Switch tem uma opção para calibrar os analógicos em Configurações do sistema → Controles e sensores.
- Limpe em volta do analógico. Sopre ar comprimido na fresta em volta da base do analógico enquanto o gira em círculos. Algumas pessoas relatam que um pouco de álcool isopropílico aplicado na mesma fresta também ajuda.
- Aumente a zona morta no jogo, como explicado acima. Isso esconde um drift leve sem nenhum conserto.
- Confira a garantia. Vale a pena relatar drift num controle que ainda está na garantia.
- Troque o analógico. Alguns controles, como o DualSense Edge, têm módulos de analógico que você mesmo pode trocar. Analógicos que usam ímãs (sensores de efeito Hall ou TMR) em vez de trilhas resistivas são projetados para evitar o desgaste que causa o drift.
Limites de um teste no navegador
A página mostra os valores dos analógicos que o navegador recebe. Alguns sistemas e drivers já removem movimentos pequenos antes de o navegador vê-los, então um analógico com drift num jogo pode parecer estável aqui. Na dúvida, faça o teste em outro navegador ou em outro computador, ou compare com o que o jogo mostra.
Para verificar também os botões e os gatilhos, use o teste de controle.