Cómo usar el test de drift del joystick
- Conecta el mando y presiona cualquier botón para que la página pueda verlo.
- Deja el mando sobre una mesa y quita las manos.
- Presiona «Comprobar drift». Durante cinco segundos, el test registra a qué distancia del centro está cada joystick. Tocar el mando detiene la comprobación.
- Después, tómalo y gira cada joystick despacio por su borde exterior unas cuantas veces para trazar su alcance.
Las lecturas van de 0 en el centro a 1 en el borde. «En reposo» es la mayor distancia al centro que reportó cada joystick durante la comprobación. Los anillos discontinuos de cada gráfico marcan 0,125 y la zona muerta que Microsoft sugiere para ese joystick, para que veas de un vistazo dónde queda el punto.
Qué es el drift del joystick
Un joystick mide su posición con dos sensores, uno para cada dirección. Cuando lo sueltas, unos resortes lo devuelven al centro y los dos sensores deberían marcar cero. Hay drift cuando no es así: el joystick reporta un pequeño empuje que nadie está haciendo, y tu personaje camina o la cámara gira por su cuenta.
En la mayoría de los joysticks, los sensores son potenciómetros, en los que un contacto se desliza sobre una pista resistiva. El desgaste y la suciedad en esas pistas son las causas habituales del drift, y por eso suele aparecer tras meses de uso y en el joystick que más mueves.
Cómo leer el resultado
Una pequeña desviación es normal, y por eso los juegos ignoran los movimientos pequeños alrededor del centro. Esa zona ignorada es la zona muerta (deadzone). Dos valores predeterminados publicados dan una idea de la escala:
- El sistema de entrada de Unity, que usan muchos juegos, ignora el movimiento del joystick por debajo de 0,125 salvo que el juego lo cambie.
- La documentación de XInput de Microsoft sugiere zonas muertas de 7849 y 8689 sobre 32767 para los joysticks izquierdo y derecho: unos 0,24 y 0,27.
| En reposo | Qué significa |
|---|---|
| Menos de 0,05 | Ningún drift digno de ese nombre. |
| De 0,05 a 0,125 | Una desviación pequeña. Las zonas muertas predeterminadas habituales la ocultan, pero los juegos con zonas muertas muy pequeñas pueden notarla. |
| De 0,125 a 0,24 | Un drift que los juegos con zonas muertas pequeñas detectan. Subir la zona muerta lo oculta. |
| Más de 0,24 | Un drift fuerte, mayor que la zona muerta sugerida para XInput. La mayoría de los juegos lo registrarán. |
«Zona muerta a configurar» es la lectura de cada joystick más un pequeño margen. Configúrala en los ajustes de mando del juego, o en los ajustes de mando de Steam para los juegos que juegas a través de Steam. Una zona muerta más grande también significa que el joystick tiene que moverse más antes de que pase algo, así que usa la más pequeña que elimine el drift.
Comprobar el alcance
Al girar el joystick por su borde, se dibuja su alcance en verde. Muchos mandos reportan una forma ligeramente cuadrada, que llega más lejos en las diagonales, y eso es normal. Compara mejor los dos joysticks: uno que llega claramente menos lejos que el otro, o que tiene una zona plana en una dirección, puede no dejarte correr a toda velocidad en los juegos.
Cómo arreglar el drift del joystick
- Actualiza el mando. Los mandos de Xbox se actualizan con la aplicación Accesorios de Xbox o desde la consola, y un DualSense desde la PS5 o con la aplicación PlayStation Accessories de Sony para Windows.
- Calíbralo si puedes. Una Nintendo Switch tiene una opción para calibrar las palancas de control en Configuración de la consola → Controles y sensores.
- Limpia alrededor del joystick. Sopla aire comprimido en la ranura que rodea la base del joystick mientras lo mueves en círculos. Algunas personas dicen que un poco de alcohol isopropílico aplicado en esa misma ranura también ayuda.
- Sube la zona muerta en el juego, como se explica arriba. Oculta un drift leve sin ninguna reparación.
- Revisa la garantía. Vale la pena reportar el drift en un mando que todavía está en garantía.
- Cambia el joystick. Algunos mandos, como el DualSense Edge, tienen módulos de joystick que puedes cambiar tú mismo. Los joysticks que usan imanes (sensores de efecto Hall o TMR) en lugar de pistas resistivas están diseñados para evitar el desgaste que causa el drift.
Límites de un test en el navegador
La página muestra los valores de los joysticks que recibe el navegador. Algunos sistemas y controladores ya eliminan los movimientos pequeños antes de que el navegador los vea, así que un joystick con drift en un juego puede verse estable aquí. Si tienes dudas, haz el test en otro navegador o en otra computadora, o compáralo con lo que muestra el juego.
Para revisar también los botones y los gatillos, usa el test de mando.