Cómo jugar al ahorcado entre dos
- El primer jugador escribe una palabra o frase secreta mientras el otro no mira. Las letras se ven como puntos; pulsa Mostrar para comprobar cómo la escribiste.
- Añade una pista si quieres, como «un país» o «algo de la cocina», y elige cuántos fallos se permiten.
- Pulsa Empezar y pasa la pantalla. El segundo jugador prueba letras de una en una, en pantalla o con el teclado.
- Al terminar la ronda, pulsa Siguiente palabra y cambiad los papeles.
Se pueden usar espacios, guiones y apóstrofos, así que valen frases, nombres y títulos de películas. Solo se adivinan las letras; lo demás se ve desde el principio. Las tildes se mantienen en pantalla: al probar la E también aparece la É de CAFÉ. La Ñ es una letra aparte.
Jugar con un amigo a distancia
En lugar de Empezar, pulsa Copiar enlace para un amigo y envía el enlace por mensaje. Cuando tu amigo lo abra, la partida empieza con tu palabra, tu pista y tus fallos permitidos. Después puede enviarte otra palabra de la misma forma.
La palabra va codificada en el enlace para que no se vea a simple vista en la vista previa del chat. No es un cifrado de verdad: alguien con empeño podría descifrarla, así que no lo uses para nada secreto. No se envía nada a nuestro servidor ni se guarda en ningún sitio; la palabra viaja solo dentro del enlace.
¿Cuántos fallos permitir?
- 6: el juego clásico, un fallo por cada parte: cabeza, cuerpo, dos brazos y dos piernas.
- 8: dos más, para las últimas piezas de la horca. Va bien con frases largas o con niños.
- 10: el poste, la viga, el refuerzo y la cuerda se dibujan uno a uno antes que la figura, como se suele jugar en papel.
Cómo elegir una palabra difícil
Elige una palabra corta con letras poco frecuentes. Parece al revés, pero las palabras largas son fáciles: casi cualquier letra acierta alguna de las muchas que tienen. Palabras como jazz, zar o kiwi cuestan mucho; hipopótamo, no tanto. En palabras para el ahorcado tienes listas y un generador que te da una palabra al azar.
Ideas para grupos y clases
- Práctica de ortografía: el profesor escribe una palabra de la lista de la semana y toda la clase adivina junta en una pantalla compartida.
- Por equipos: dos equipos se turnan para ponerse palabras y llevan la cuenta de las rondas ganadas.
- Noches temáticas: todos eligen palabras de un mismo tema, como películas o lugares visitados, y lo dicen en la pista.
Para jugar contra el ordenador, vuelve al ahorcado.